2021年1月の進捗

※人に見せる用ではなく自分用のメモみたいなものなんであまり真剣に読まないでください

※固有名詞での表現を意図的に避けている箇所があります

 

あけましておめでとうございます

 

色々あってAC音ゲーの収穫は0に近いです

 

そういえばBMSでSP発狂六段に受かりました

自分の得意分野と苦手分野をしっかり把握して焦らず低難易度から埋めていくのが功を奏してますね satellite最高 毎日のように3000ノーツ超えの譜面やってるので腕パンパンです

大学生のうちに発狂皆伝受かってみたいなあ まだ遠い夢のまた夢

 

KSMの開発関連でかなり進捗が出てモチベがもちもちしています

 

スコアツールはプログラムの部分はもうほとんど完成していて、あとは段位曲の調整や画像の調整などができれば公開できると思います。まあ段位曲の調整に一番時間かかるんですけどね

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現状の最高段位予定


 

 

実はパッケージを作りたいという野望があるのでここに記しておきます

・概要

曲の演出やエフェクトよりも譜面内容をとことん重視したパッケージ

・詳細

演奏感や楽しさというよりは、フォルダ周回で地力を上げる手助けになる、また単曲詰めの段階でも腕の筋肉や指の可動性を鍛えられる、修行となるという点を重視

差分譜面がメインで、os3~os16またはそれ以上の譜面がほとんどとなる(一部新規楽曲あり)

このパッケージの譜面は全楽曲がos難易度表に入るようにする(逆に言えば、入らないような譜面はそもそも公開しない)

・制作期間や具体的な流れ

今年2月ごろからDiscordサーバーを立ち上げ8月ごろに公開することを目指す

2月 人への依頼やサーバーの準備

2月下旬 差分を作りたい楽曲を決める、コンセプト(難易度曲線やどのような譜面展開にしたいか)の相談を行う

3月~5月 それぞれ制作開始 週1か2週に1回で土日のどっちかに定例会を開き、進捗状況の共有や自由な意見出しをする(Discordサーバーに各譜面ごとにチャンネルを2つ作り、片方では制作者がコンセプトの説明や譜面提出を行い、もう片方ではエフェクターやテストプレイヤーが自由に意見やリザルト投稿を行う)

6月 新規書き下ろし楽曲の締め切り、制作状況を見てこの楽曲の譜面担当者を決める(1曲につき、通常のLT~INとos6以上目安の追加難易度を作成) また余裕のある人は新たに差分作成を開始など

7~8月 この段階で差分譜面の進捗が半分以下の人は残念ながら公開を諦める、手の空いている人が完成していない人の手助けをする

8月下旬 公開予定

・差分を作る楽曲候補 ※これ以外から選んでもいいです

○オリジナル

Genealogy/Grief Blaster/BelPhegoR/星の彼方/咲かせ夏空、恋の花。/Crimson Frontline/Asteroid Nekochan/Variant Cross/the dominator's war cry/THE HEROES Tend To Come Late. など

BMS楽曲

GOODRAGE/GOODWORLD/Power Attack/Plumage/Howlin' Pumpkin/Replica/Name of Oath など

候補めっちゃ書いてるけど実際には合計10譜面くらいを想像してます

・依頼したい人(敬称略) ※考えてるだけでまだ全く連絡していません

運営サポート

木枯らし楓/コンガリオン

書き下ろし楽曲作曲者

Type-A/Ask.A/xima/Nasvine

エフェクター

(Bone)/チーズ/みすげ~/tomy/塩素/ネイティ/あおのちゃん/らんかび/ZUKA

テストプレイヤー

(Bone)/チーズ/みらげ/やまそう/麗華/xima/ネイティ/あおのちゃん

 

ぶっちゃけ今月書くこともうないな 終わります